Физтех.Статистика
Информация не актуальна. Сайт переехал на miptstats.github.io
Скачать ipynb
Python для анализа данных¶
1. Язык Python¶
При программировании на питоне первые полезные результаты начинают получаться минут через 5 после начала работы над проектом. Не надо изобретать никаких велосипедов: всё, что может понадобиться, доступно или в стандартной библиотеке, или в одном из многочисленных дополнительных пакетов. Программы получаются элегантные и лаконичные, их легко и приятно писать и читать. Имеется широкий выбор высококачественных инструментов программиста: интегрированные среды разработки, отладчики и средства тестирования и т.д. Питон прекрасно приспособлен для написания больших и сложных программных комплексов. И всё это совершенно не зависит от железа и операционной системы. Конечно, если не вызывать низкоуровневых системно-зависимыех библиотек.
Главный минус — питон, мягко говоря, не славится потрясающим быстродействием. Писать программы сложных вычислений на питоне, конечно, глупо. Но есть ряд способов обойти это ограничение. Если программа занимается регулярной обработкой больших массивов чисел с плавающей точкой, то использование numpy радикально повышает её быстродействие. Пакет numpy и его расширение scipy
фактически делают matlab ненужным — дают ту же функциональность с более приятным языком программирование. Есть ряд пакетов для построения высококачественных графиков, например, matplotlib
. Другое средство повышения быстродействия — cython
. Пишется программа, выглядящая почти как питонская, но со вставленными статичестими декларациями типов. cython
транслирует её в исходный код на C, что часто даёт быстродействие, сравнимое с вручную написанным C. Программа на cython
-е может свободно вызывать функции из библиотек на C;
её можно использовать из обычного питона. Ну и наконец можно написать критически важные для быстродействия системы в целом вычисления на другом языке (C например), и вызывать эти внешние программы из питона. Питон при этом выполняет роль клея — реализует логику высокого уровня, системно-независимый GUI и т.д.
Питон — сильно типизированный язык с динамической типизацией. Всё, с чем работает программа — объекты; каждый из них принадлежит определённому типу. Если программа пытается выполнить какую-то операцию над объектом такого типа, который не поддерживает эту операцию, произойдёт ошибка времени выполнения. Описаний переменных в питоне нет. Одна и та же переменная может в разные моменты иметь значения — объекты разных типов. Ошибка в типах может проявиться много времени спустя после того, как программа сдана в эксплуатацию, особенно если она происходит в редко используемом участке кода. Язык допускает ситуацию, когда мы сначала присвоим какой-то переменной целое число, потом строку, потом ещё что-то, но это плохой стиль. Переменная заводится для одного конкретного использования, и естественно, чтобы её значения в любой момент подходили для этого использования и имели одинаковый тип. В исходный текст на питоне 3.5 можно включить (необязательные) аннотации типов переменных и функций, и прогнать её через программу статической проверки типов.
Питонячий стиль кода¶
Обязательно прочитайте инструкцию по стилю кода: http://pep8.ru/doc/pep8/
Желательно соблюдать стиль кода. Курсы Физтех.Статистики не являются курсами по программированию, поэтому полное соблюдение стиля не требуется. Перечислим кратко основные правила:
- Отступы составляют ровно 4 пробела, табуляции не используются. К слову, в Питоне нет ключевых слов по типу
{
и}
в C иbegin
иend
в Паскале. Блоки кода разделяются пробелами. - Все переменные должны иметь понятные названия и состоять только из строчных букв. Например, вместо того, чтобы назвать выборку как
X
, лучше назвать ееsample
. В качестве разделителей используйте подчеркивания. В редких случаях можно и отступать от этого правила, если обозначения понятны из решаемой задачи. - Вокруг всех знаков арифметических операций, присваивания и пр. обязательны пробелы с двух сторон. Исключение — запись вида
a=b
в аргументах функции. Примеры будут далее. - Разделяйте логические куски программы пустыми строками. Врядли вы сможете написать код строк на 10-15, в который нельзя вставить ни одну пустую строку, разделяющую код на логические части. ПЕРЕД всеми логическими кусками кода должен быть комментарий к этому куску кода.
- Все функции (кроме самых маленьких) должны содержать подробную документацию, написанную по правилам оформления документаций.
- Если комментарий дается на строке с кодом, то оформить его стоит так:
код [ровно 2 пробела] # [ровно 1 пробел] комментарий
- Если комментарий дается на отдельной строке, то он должен иметь тот же отступ, что и строка кода под ним. Скорее всего перед таким комментарием можно вставить пустую строку.
- Не нужно комментировать очевидное.
- Не нужно писать весь код в одной ячейке ноутбука!!!
- Если есть возможность, при выводе десятичных чисел следует оставлять разумное число знаков после запятой.
Отдельно стоит отметить, что код должен быть понятен проверяющему. В частности, должны использоваться понятные названия переменных и присутствовать подробные комментарии. Если проверяющий не поймет код, оценка за задание может быть снижена, и будет пичалька.
2. Числа¶
Арифметические операции имеют ожидаемые приоритеты. При необходимости используются скобки.
1 + 2 * 3
(1 + 2) * 3
Возведение целого числа в целую степень даёт целое число, если показатель степени $\geqslant 0$, и число с плавающей точкой, если он $<0$. Так что тип результата невозможно определить статически, если значение переменной n
неизвестно.
n = 3
2 ** n
n = -3
2 ** n
Арифметические операции можно применять к целым и числам с плавающей точкой в любых сочетаниях.
n + 1.0
Деление целых чисел всегда даёт результат с плавающей точкой, даже если они делятся нацело. Операторы //
и %
дают целое частное и остаток.
7 / 4
7 // 4
7 % 4
4 / 2
Если Вы попытаетесь использовать переменную, которой не присвоено никакого значения, то получите сообщение об ошибке.
x
Операция x+=1
означает x=x+1
, аналогично для других операций. В питоне строго различаются операторы (например, присваивание) и выражения, так что таких операций, как ++
в C, нет. Хотя вызов функции в выражении может приводить к побочным эффектам.
x = 1
x += 1
print(x)
x *= 2
print(x)
Удаление объекта
del x
x
x = 4
Любопытная особенность питона: можно использовать привычные из математики сравнения вроде $x<y<z$, которые в других языках пришлось бы записывать как x<y and y<z
.
1 < 2 <= 2
1 < 2 < 2
Логические выражения можно комбинировать с помощью and
и or
, причем эти операции имеют более низкий приоритет, чем сравнения. Если результат уже ясен из первого операнда, второй операнд не вычисляется. А вот так выглядит оператор if
.
if 1 < 2 and x < 3:
print('T')
else:
print('F')
if 1 < 2 or x < 3:
print('T')
else:
print('F')
После строчки, заканчивающейся :
, можно писать последовательность операторов с одинаковым отступом (больше, чем у строчки if
). Никакого признака конца такой группы операторов не нужно. Первая строчка после else:
, имеющая тот же уровень отступа, что и if
и else:
— это следующий оператор после if
.
Оператора, аналогичного case
или switch
, в питоне нет. Используйте длинную последовательность if
... elif
... elif
... else
.
n = 4
if n == 1:
print('один')
elif n == 2:
print('два')
elif n == 3:
print('три')
else:
print('много')
Есть и условные выражения:
(0 if x < 0 else 1) + 1
Обычно в начале пишется основное выражение, оно защищается условием в if
, а после else
пишется исключительный случай.
В питоне немного встроенных функций. Большинство надо импортировать. Элементарные функции импортируют из модуля math
. Не нужно заниматься импортозамещением, то есть писать свою реализацию синуса.
from math import sin, pi
pi
round(pi, 2)
print('{:.2f}'.format(pi))
round(sin(pi / 6), 2)
Любой объект имеет тип.
type(2)
type(int)
type(type)
type(2.1)
type(True)
type(None)
Имена типов по совместительству являются функциями, преобразующими в этот тип объекты других типов если такое преобразование имеет смысл.
float(2)
int(2.0)
int(2.9)
int(-2.9)
Преобразование числа с плавающей точкой в целое производится путём отбрасывания дробной части, а не округления.
3. Строки¶
Питон хорошо приспособлен для работы с текстовой информацией. В нём есть много операций для работы со строками, несколько способов записи строк, удобных в разных случаях. Строки юникодные, т.е. они могут содержать одновременно русские и греческие буквы, немецкие умляуты и китайские иероглифы.
s = 'Какая-нибудь строка \u00F6 \u03B1 \u2230 \u342A'
print(s)
'Эта строка может содержать " внутри'
"Эта строка может содержать ' внутри"
s = 'Эта содержит и \', и \"'
print(s)
s = """Строка,
занимающая
несколько
строчек
"""
print(s)
s == "Строка,\nзанимающая\nнесколько\nстрочек\n"
Несколько строковых литералов, разделённых лишь пробелами, слипаются в одну строку. Подчеркнём ещё раз: это должны быть литералы, а не переменные со строковыми значениями. Такой способ записи особенно удобен, когда нужно передать длинную строку при вызове функции.
s = 'Такие ' 'строки ' 'слипаются'
print(s)
print('Такие\n'
'строки\n'
'слипаются')
В питоне нет специального типа char
, его роль играют строки длины 1. Функция ord
возвращает (юникодный) номер символа, а обратная ей функция chr
возвращает символ (строку длины 1).
n = ord('а')
n
chr(n)
Функция len
возвращает длину строки. Она применима не только к строкам, но и к спискам, словарям и многим другим типам, про объекты которых разумно спрашивать, какая у них длина.
s = '0123456789'
len(s)
Символы в строке индексируются с 0. Отрицательные индексы используются для счёта с конца: s[-1]
— последний символ в строке, и т.д.
s[0]
s[3]
s[-1]
s[-2]
Можно выделить подстроку, указав диапазон индексов. Подстрока включает символ, соответствующий началу диапазона, но не включает соответствующий концу. Удобно представлять себе, что индексы соответствуют положениям между символами строки. Тогда подстрока s[n:m]
будет расположена между индексами n
и m
.
s[1:3]
s[:3]
s[3:]
s[:-1]
s[3:-2]
s[::2]
Если не указано начало диапазона, подразумевается от начала строки; если не указан его конец — до конца строки.
Строки являются неизменяемым типом данных. Построив строку, нельзя изменить в ней один или несколько символов. Операции над строками строят новые строки — результаты, не меняя своих операндов. Сложение строк означает конкатенацию, а умножение на целое число (с любой стороны) — повторение строки несколько раз.
s = 'abc'; t = 'def'
s + t
s * 3
Операция in
проверяет, содержится ли символ (или подстрока) в строке.
'a' in s
'd' in s
'ab' in s
'b' not in s
У объектов типа строка есть большое количество методов. Метод lstrip
удаляет все whitespace-символы (пробел, tab
, newline
) в начале строки; rstrip
— в конце; а strip
— с обеих сторон. Им можно передать необязательный аргумент — символы, которые нужно удалять.
' строка '.lstrip()
' строка '.rstrip()
' строка '.strip()
lower
и upper
переводят все буквы в маленькие и заглавные.
'СтРоКа'.lower()
'СтРоКа'.upper()
Проверки: буквы (маленькие и заглавные), цифры, пробелы.
'АбВг'.isalpha()
'абвг'.islower()
'АБВГ'.isupper()
'0123'.isdigit()
' \t\n'.isspace()
Строки имеют тип str
.
type(s)
s = str(123)
s
n = int(s)
n
int('123x')
x = float('123.456E-7')
x
Метод format
особенно полезен для вывода.
'str: {} int: {} float: {}'.format(s, n, x)
Ширина поля 5 (больше, если не влезет); десятичный, шестнадцатиричный и двоичный форматы.
print('''{:5d}
{:5x}
{:5b}'''.format(n, n, n))
Ширина поля 10 (больше, если не влезет); после десятичной точки 5 цифр; формат с фиксированной точкой или экспоненциальный.
print('''{:10.5f}
{:10.5e}
{:10.5f}
{:10.5e}'''.format(x, x, 1 / x, 1 / x))
4. Списки¶
Списки могут содержать объекты любых типов, причем в одном списке могут быть объекты разных типов. Списки индексируются так же, как строки.
l = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
l
len(l)
l[0]
l[3]
l[10]
l[-1]
l[-2]
l[1:3]
Обратите внимание, что l[:3]+l[3:]==l
.
l[:3]
l[3:]
l[3:3]
l[3:-2]
l[:-2]
Списки являются изменяемыми объектами. Это сделано для эффективности. В списке может быть 1000000 элементов. Создавать его копию каждый раз, когда мы изменили один элемент, слишком дорого.
l[3] = 'три'
l
Можно заменить какой-нибудь подсписок на новый список (в том числе другой длины).
l[3:3] = [0]
l
l[3:3] = [10, 11, 12]
l
l[5:7] = [0, 0, 0, 0]
l
l[3:] = []
l
l[len(l):] = [3, 4]
l
Некоторые из этих операций могут быть записаны в другой форме.
l = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
del l[3]
l
del l[3:5]
l
l.insert(3, 0)
l
l.append(8)
l
l.extend([9, 10, 11])
l
l.append([9, 10, 11])
l
Элементы списка могут быть разных типов.
l = [0, [1, 2, 3], 'abc']
l[1][1] = 'x'
l
Когда мы пишем m=l
, мы присваиваем переменной m
ссылку на тот же объект, на который ссылается l
. Поэтому, изменив этот объект (список) через l
, мы увидим эти изменения и через m
— ведь список всего один.
l = [0, 1, 2, 3, 4, 5]
m = l
l[3] = 'три'
m
Операция is
проверяет, являются ли m
и l
одним и тем же объектом.
m is l
Если мы хотим видоизменять m
и l
независимо, нужно присвоить переменной m
не список l
, а его копию. Тогда это будут два различных списка, просто в начальный момент они состоят из одних и тех же элементов. Для этого в питоне есть идиома: l[:]
- это подсписок списка l
от начала до конца, а подсписок всегда копируется.
m = l[:]
Теперь m
и l
- два независимых объекта, имеющих равные значения.
m is l
m == l
Их можно менять независимо.
l[3] = 0
l
m
Как и для строк, сложение списков означает конкатенацию, а умножение на целое число - повторение списка несколько раз. Операция in
проверяет, содержится ли элемент в списке.
[0, 1, 2] + [3, 4, 5]
2 * [0, 1, 2]
l = [0, 1, 2]
l += [3, 4, 5]
l
2 in l
Простейший вид цикла в питоне — это цикл по элементам списка.
for x in l:
print(x)
Можно использовать цикл while
. В этом примере он выполняется, пока список l
не пуст. Этот цикл гораздо менее эффективен, чем предыдущий - в нём на каждом шаге меняется список l
. Он тут приведён не для того, чтобы ему подражали, а просто чтобы показать синтаксис цикла while
.
while l:
print(l[0])
l = l[1:]
l
Очень часто используются циклы по диапазонам целых чисел.
for i in range(4):
print(i)
Функция range(n)
возвращает диапазон целых чисел от 0 до $n-1$ (всего $n$ штук) в виде специального объекта range
, который можно использовать в for
цикле. Можно превратить этот объект в список функцией list
. Но этого делать не нужно, если только такой список не нужен для проведения каких-нибудь списковых операций. Число n
может быть равно 1000000. Зачем занимать память под длинный список, если он не нужен? Для написания цикла достаточно короткого объекта range
, который хранит только пределы.
r = range(4)
r
list(r)
Функции range
можно передать первый параметр - нижний предел.
for i in range(2, 4):
print(i)
r = range(2, 4)
r
list(r)
Можно также передать шаг третьим аргументом
for i in range(1, 10, 2):
print(i)
r = range(1, 10, 2)
r
list(r)
Функция list
превращает строку в список символов.
l = list('абвгд')
l
Как написать цикл, если в его теле нужно использовать и номера элементов списка, и сами эти элементы? Первая идея, которая приходит в голову по аналогии с C — это использовать range
.
for i in range(len(l)):
print(i, ' ', l[i])
Можно поступить наоборот — устроить цикл по элементам списка, а индексы вычислять.
i = 0
for x in l:
print(i, ' ', x)
i += 1
Оба этих способа не есть идиоматический питон. Более изящно использовать функцию enumerate
, которая на каждом шаге возвращает пару из индекса i
и i
-го элемента списка.
for i, x in enumerate(l):
print(i, ' ', x)
Про такие пары мы поговорим в следующем параграфе.
Довольно часто удобно использовать цикл while True:
, то есть пока рак на горе не свистнет, а выход (или несколько выходов) из него устраивать в нужном месте (или местах) при помощи break
.
while True:
print(l[-1])
l = l[:-1]
if l == []:
break
Этот конкретный цикл — отнюдь не пример для подражания, он просто показывает синтаксис.
Можно строить список поэлементно.
l = []
for i in range(10):
l.append(i ** 2)
l
Но более компактно и элегантно такой список можно создать при помощи генератора списка (list comprehension). К тому же это эффективнее — размер списка известен заранее, и не нужно много раз увеличивать его. Опытные питон-программисты используют генераторы списков везде, где это возможно (и разумно).
[i ** 2 for i in range(10)]
[[i, j] for i in range(3) for j in range(2)]
В генераторе списков могут присутствовать некоторые дополнительные элементы, хотя они используются реже. Например, в список-результат можно включить не все элементы.
[i ** 2 for i in range(10) if i != 5]
Создадим список случайных целых чисел.
from random import randint
l = [randint(0, 9) for i in range(10)]
l
Функция sorted
возвращает отсортированную копию списка. Метод sort
сортирует список на месте. Им можно передать дополнительный параметр — функцию, указывающую, как сравнивать элементы.
sorted(l)
l
l.sort()
l
Аналогично, функция reversed
возвращает обращённый список. Точнее говоря, некий объект, который можно использовать в for
цикле или превратить в список функцией list
. Метод reverse
обращает список на месте.
list(reversed(l))
l
l.reverse()
l
Метод split
расщепляет строку в список подстрок. По умолчанию расщепление производится по пустым промежуткам, то есть последовательностям пробелов и символов tab
и newline
. Но можно передать ему дополнительный аргумент — подстроку-разделитель.
s = 'abc \t def \n ghi'
l = s.split()
l
Чтобы напечатать элементы списка через запятую или какой-нибудь другой символ (или строку), очень полезен метод join
. Он создаёт строку из всех элементов списка, разделяя их строкой-разделителем. Запрограммировать это в виде цикла было бы существенно длиннее, и такую программу было бы сложнее читать.
s = ', '.join(l)
s
s.split(', ')
При подготовке использованы материалы https://inp.nsk.su/~grozin/python/